Expedição no Tempo
Uma viagem pelos três períodos dos dinossauros: o Triássico, quando eles surgiram, o Jurássico dos gigantes e o Cretáceo, que terminou com a queda do asteroide. Depois vem a quarta liga, as Novas Escavações, com os achados mais recentes. Cada rival joga com um baralho do seu tema. Vença os dois rivais de uma liga para enfrentar o chefe, e o chefe para abrir a próxima liga. Vitórias dão fósseis para abrir pacotes na loja.
Como se joga
- Cada jogador usa o próprio baralho de 16 cartas. Você monta o seu na aba Coleção.
- Cada um segura as 3 primeiras cartas do monte na mão. Quem ataca escolhe uma das 3 e um atributo; quem defende vê o ataque e responde com uma das 3 dele.
- Quem tiver o valor maior leva as duas cartas para o fim do monte e ataca na rodada seguinte. Em todos os atributos, o maior vence. Em Antiguidade, vence quem viveu há mais tempo.
- Pontos de vida: cada um começa com 4.000. Quem perde a rodada leva um golpe: quanto maior a diferença entre os dois valores, maior o dano (de 200 a 1.200). A Supercarta tira 800, e quem derruba a Supercarta tira 1.000.
- Vence quem zerar os pontos de vida do rival. Quem fica sem cartas também perde. Se ninguém cair em 20 rodadas, vence quem tiver mais pontos de vida.
- Empate: ninguém leva dano, as cartas ficam na mesa e vão para quem vencer a próxima rodada.
- Supercarta (Tiranossauro): vence qualquer carta, menos as do grupo D (Chifres e golas).
- Prêmio de vitória: escolha 1 entre 3 cartas do baralho do rival. Vencendo com menos de 40% dos pontos de vida o prêmio é comum; com 40% ou mais, até rara; com 80% ou mais, até épica. Contra o Diretor Amadeu, a vitória arrasadora pode oferecer a Supercarta.
- Habilidades: cada dinossauro tem uma. Elas não mudam os dados do dinossauro, mudam a regra do duelo: Sentidos mostra a mão do rival, Encurralar escolhe quem responde, Guarda salva a carta, Arrancada e Muralha vencem empates e derrotas apertadas, Bando traz uma carta extra, Emboscada mantém a vez, Segunda chance vira uma derrota em empate e Estrela dá treino. As marcadas com 1× valem uma vez por partida.
- Dinossauros do Brasil têm uma bandeirinha na ilustração: são os 16 do grupo H, achados em terras brasileiras.
- Cartas brilhantes: nos pacotes, uma carta pode sair brilhante (1 em 20). Tem os mesmos números da carta normal: vale pela raridade, pelo álbum e para mostrar.
- Álbum: toque em qualquer carta para ver a ficha do explorador (quando e onde viveu, o que comia, de onde vem o nome) e complete conquistas para ganhar fósseis.
- Expansão Novas Escavações: 64 dinossauros a mais, 8 em cada grupo. Saem em qualquer pacote, e o Pacote Novas Escavações traz só cartas da expansão.
- As cartas que você perde na partida voltam para você no fim: a sua coleção nunca diminui.
Dois jogadores
Joguem no mesmo celular ou computador, passando de mão em mão. Antes de cada jogada aparece uma tela para passar o aparelho, e assim ninguém vê as cartas do outro.
Como funciona
- Cada um recebe 16 cartas sorteadas entre os 128 dinossauros. Elas saem em pares de força parecida, uma de cada par para cada jogador, e todas estão no nível 1. A Supercarta pode cair com qualquer um.
- As regras são as mesmas da partida contra o computador: mão de 3, pontos de vida, habilidades valendo para os dois.
- Quem ataca escolhe a carta e o atributo e passa o aparelho. Quem defende escolhe a resposta, e a rodada aparece para os dois.
- A partida entre amigos não mexe na coleção nem nos fósseis. O placar entre vocês fica guardado aqui embaixo.
Histórico
Online
Cada um joga no seu aparelho. Pode ser ao mesmo tempo ou com calma: a partida fica salva e continua de onde parou. Quem cria a sala espera; o amigo abre este mesmo jogo no celular, vem aqui na aba Online e toca em Entrar.
Sala
Esperando alguém entrar. Mande o link deste jogo para o seu amigo e peça para abrir a aba Online e tocar em Entrar na sua sala, ou digitar o código. A partida começa sozinha quando a outra pessoa entrar.
Entrar numa sala
Suas partidas em andamento
Só entra quem tem acesso a este jogo, e a partida online não mexe na coleção nem nos fósseis. As cartas do outro ficam escondidas na tela, mas não é um cofre: este modo é para jogar entre amigos.
Seu baralho
Escolha 16 cartas da sua coleção. Toque numa carta para ver detalhes e pôr ou tirar do baralho; no baralho, um toque tira a carta. Cartas repetidas treinam o dinossauro: ele sobe de nível e ganha pontos em força, defesa, inteligência e ferocidade. Comprimento, peso, velocidade e antiguidade vêm dos fósseis e nunca mudam.
Álbum
Todas as cartas, grupo por grupo. Toque em qualquer uma para ver a ficha: onde vive, o que come, se corre risco de extinção e de onde vem o nome. Complete as conquistas para ganhar prêmios. ✦ marca quem você já tem na versão brilhante, e a bolinha colorida, quem tem a moldura do bioma.
Conquistas
Você conhece as bandeiras?
Três quizzes de dez perguntas, com todos os países do baralho. Depois de cada resposta aparece uma curiosidade do país, e dá para abrir a ficha completa. Acertos valem moedas do jogo.
Pacotes
Cartas também vêm das vitórias: ao vencer um rival, você escolhe 1 entre 3 cartas do baralho dele. Quanto mais folgada a vitória, mais rara pode ser a carta. Gaste fósseis em pacotes de cartas; o Pacote Novas Escavações traz só dinossauros da expansão. Carta nova entra na coleção; carta repetida vira treino e o dinossauro sobe de nível. Depois do nível 5, a repetida volta como fósseis.
Os 128 dinossauros
Ninguém nunca viu um dinossauro vivo: tudo o que se sabe vem dos fósseis. Comprimento e peso são estimativas publicadas por cientistas para um adulto, e mudam quando aparecem fósseis novos. Antiguidade é há quantos milhões de anos ele viveu. Velocidade é calculada pelo tamanho das pernas e pelas pegadas, e por isso é sempre aproximada. O ≈ marca os números mais incertos. Força, defesa, inteligência e ferocidade são notas de 0 a 100. A raridade vem da força medida de cada carta. A bandeirinha marca os dinossauros achados no Brasil. As ilustrações são de artistas da Wikimedia Commons, com crédito em cada carta. Toque numa carta para ver a ficha completa. Aqui as cartas aparecem no nível 1.
| Carta | Dinossauro | Raridade | Melhor atributo | Escolhendo | Defendendo | No geral |
|---|
Equilíbrio medido duelo a duelo contra as outras 127 cartas, no nível 1. Escolhendo: a carta usa o próprio melhor atributo. Defendendo: o adversário usa o melhor dele. Alvo do geral: entre 35% e 65%. O Tiranossauro fica acima por ser a Supercarta.
Créditos das imagens
de vida