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O mundo
Expedição Brasil
Uma viagem pelos biomas do Brasil: da Mata Atlântica ao Pantanal e ao Cerrado, depois a Amazônia e, por fim, uma volta ao mundo. Cada rival joga com um baralho do seu tema. Vença os dois rivais de uma liga para enfrentar o chefe, e o chefe para abrir a próxima liga. Vitórias dão pegadas para abrir pacotes na loja.
Como funcionam as habilidades
Como se joga
Cada jogador usa o próprio baralho de 16 cartas. Você monta o seu na aba Coleção.
Cada um segura as 3 primeiras cartas do monte na mão. Quem ataca escolhe uma das 3 e um atributo; quem defende vê o ataque e responde com uma das 3 dele.
Quem tiver o valor maior leva as duas cartas para o fim do monte e ataca na rodada seguinte. Em todos os atributos, o maior vence.
Pontos de vida: cada um começa com 4.000. Quem perde a rodada leva um golpe: quanto maior a diferença entre os dois valores, maior o dano (de 200 a 1.200). A Supercarta tira 800, e quem derruba a Supercarta tira 1.000.
Vence quem zerar os pontos de vida do rival. Quem fica sem cartas também perde. Se ninguém cair em 20 rodadas, vence quem tiver mais pontos de vida.
Empate: ninguém leva dano, as cartas ficam na mesa e vão para quem vencer a próxima rodada.
Supercarta (Onça-pintada): vence qualquer carta, menos as do grupo B (Gigantes).
Prêmio de vitória: escolha 1 entre 3 cartas do baralho do rival. Vencendo com menos de 40% dos pontos de vida o prêmio é comum; com 40% ou mais, até rara; com 80% ou mais, até épica. Contra o Professor Baltazar, a vitória arrasadora pode oferecer a Supercarta.
Habilidades: cada animal tem uma. Elas não mudam os dados do animal, mudam a regra do duelo: Sentidos mostra a mão do rival, Encurralar escolhe quem responde, Guarda salva a carta, Arrancada e Muralha vencem empates e derrotas apertadas, Bando traz uma carta extra, Emboscada mantém a vez, Segunda chance vira uma derrota em empate e Estrela dá treino. As marcadas com 1× valem uma vez por partida.
Animais do Brasil têm uma bandeirinha na foto. Quase metade do baralho vive aqui, e a ficha de cada um mostra os biomas onde ele vive.
Cartas especiais: nos pacotes, uma carta pode sair brilhante (1 em 20), e os animais do Brasil podem sair com a moldura do bioma (1 em 10). Têm os mesmos números da carta normal: valem pela raridade, pelo álbum e para mostrar.
Álbum: toque em qualquer carta para ver a ficha do explorador (onde vive, o que come, risco de extinção, de onde vem o nome) e complete conquistas para ganhar pegadas.
Expansão Trilhas do Brasil: 64 animais a mais, 45 deles brasileiros. Saem em qualquer pacote, e o Pacote Trilhas do Brasil traz só cartas da expansão.
Expansão Volta ao Mundo: 64 animais de outros continentes, 8 em cada grupo. Saem em qualquer pacote, e o Pacote Volta ao Mundo traz só cartas da expansão.
As cartas que você perde na partida voltam para você no fim: a sua coleção nunca diminui.
Com um amigo
Dois jogadores
Joguem no mesmo celular ou computador, passando de mão em mão. Antes de cada jogada aparece uma tela para passar o aparelho, e assim ninguém vê as cartas do outro.
Como funciona
Cada um recebe 16 cartas sorteadas entre os 256 animais. Elas saem em pares de força parecida, uma de cada par para cada jogador, e todas estão no nível 1. A Supercarta pode cair com qualquer um.
As regras são as mesmas da partida contra o computador: mão de 3, pontos de vida, habilidades valendo para os dois.
Quem ataca escolhe a carta e o atributo e passa o aparelho. Quem defende escolhe a resposta, e a rodada aparece para os dois.
A partida entre amigos não mexe na coleção nem nas pegadas. O placar entre vocês fica guardado aqui embaixo.
Cada um no seu celular
Online
Cada um joga no seu aparelho. Pode ser ao mesmo tempo ou com calma: a partida fica salva e continua de onde parou. Quem cria a sala espera; o amigo abre este mesmo jogo no celular, vem aqui na aba Online e toca em Entrar.
Seu nome
Sala
Esperando alguém entrar. Mande o link deste jogo para o seu amigo e peça para abrir a aba Online e tocar em Entrar na sua sala, ou digitar o código. A partida começa sozinha quando a outra pessoa entrar.
Cancelar a sala
Suas partidas em andamento
Só entra quem tem acesso a este jogo, e a partida online não mexe na coleção nem nas pegadas. As cartas do outro ficam escondidas na tela, mas não é um cofre: este modo é para jogar entre amigos.
Sua coleção
Seu baralho
Escolha 16 cartas da sua coleção. Toque numa carta para ver detalhes e pôr ou tirar do baralho; no baralho, um toque tira a carta. Cartas repetidas treinam o animal: ele sobe de nível e ganha pontos em força, inteligência, defesa e fofura. Velocidade, peso, tamanho e vida são dados reais do animal e nunca mudam.
Habilidades Montar o mais forte Esvaziar
Salvar progresso e código de segurança Recomeçar o jogo do zero
Álbum do explorador
Álbum
Todas as cartas, grupo por grupo. Toque em qualquer uma para ver a ficha: onde vive, o que come, se corre risco de extinção e de onde vem o nome. Complete as conquistas para ganhar prêmios. ✦ marca quem você já tem na versão brilhante, e a bolinha colorida, quem tem a moldura do bioma.
Conquistas
Quiz
Você conhece as bandeiras?
Três quizzes de dez perguntas, com todos os países do baralho. Depois de cada resposta aparece uma curiosidade do país, e dá para abrir a ficha completa. Acertos valem moedas do jogo.
Loja
Pacotes
Cartas também vêm das vitórias: ao vencer um rival, você escolhe 1 entre 3 cartas do baralho dele. Quanto mais folgada a vitória, mais rara pode ser a carta. Gaste pegadas em pacotes de cartas; o Pacote Trilhas do Brasil e o Pacote Volta ao Mundo trazem só animais de cada expansão. Carta nova entra na coleção; carta repetida vira treino e o animal sobe de nível. Depois do nível 5, a repetida volta como pegadas.
Referência
Os 256 animais
Velocidade, peso, tamanho e vida são valores típicos de um adulto, tirados de fontes de referência como a Wikipédia, o Animal Diversity Web e a base de longevidade AnAge. O ≈ marca números que são estimativa, porque ninguém mediu direito (a velocidade da lula-gigante, por exemplo). Tamanho é a maior medida do animal: comprimento com a cauda, altura ou envergadura das asas. Nos insetos, vida conta também a fase de larva. Força, inteligência, defesa e fofura são notas de 0 a 100. A raridade vem da força medida de cada carta. A bandeirinha marca os animais que vivem no Brasil. Toque numa carta para ver a ficha completa. Aqui as cartas aparecem no nível 1.
Carta Animal Raridade Melhor atributo Escolhendo Defendendo No geral
Equilíbrio medido duelo a duelo contra as outras 255 cartas, no nível 1. Escolhendo : a carta usa o próprio melhor atributo. Defendendo : o adversário usa o melhor dele. Alvo do geral: entre 35% e 65%. A Onça-pintada fica acima por ser a Supercarta.
Créditos das imagens
16 cartas
Como funcionam as habilidades
Som desligado
Desistir e voltar ao mapa
Responder com esta carta
Próxima rodada